home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2007 December / PCWKCD1207B.iso / Fiszkowe programy do nauki / jMemorize 1.2.3 / jMemorize-1.2.3-setup.exe / jMemorize-1.2.3.exe / resource / text / translation_nl.properties < prev    next >
Text File  |  2007-07-22  |  10KB  |  276 lines

  1. #
  2. # This is a translation file for jMemorize (http://www.riad.de/jmemorize)
  3. #
  4. # ------------------------------------------------------------------------------
  5. # Author:             Filip Tack <ftack@yahoo.com>
  6. # Language:           Dutch (nl)
  7. # jMemorize-Version:  0.9.2
  8. # ------------------------------------------------------------------------------
  9. #
  10. # Notes:
  11. #   DESC is the text that will show up as tooltip.
  12. #   TITLE is the title of the new window / dialog.
  13.  
  14. # general
  15.  
  16. General.CATEGORY          = Categorie
  17. General.CREATED           = Gemaakt
  18. General.EXPIRES           = Vervalt
  19. General.LAST_TEST         = Laatste Test
  20. General.DECK              = Stapel
  21. General.DECKS             = Stapels
  22. General.FRONTSIDE         = Voorkant
  23. General.FLIPSIDE          = Achterkant
  24. General.OKAY              = OK
  25. General.APPLY             = Toepassen
  26. General.CANCEL            = Annuleren
  27. General.ROOT_CATEGORY     = Alle
  28. General.GENERAL           = Algemeen
  29.  
  30. General.EMPTY_SIDES_ALERT       = Je moet beide kaartzijden specifiδren
  31. General.EMPTY_SIDES_ALERT_TITLE = Slechte kaartzijden
  32.  
  33. # main frame
  34.  
  35. MainFrame.ABOUT              = Over
  36. MainFrame.ABOUT_DESC         = Over deze toepassing
  37.  
  38. MainFrame.ADD_CARD           = Voeg kaart toe
  39. MainFrame.ADD_CARD_DESC      = Voeg een nieuwe kaart toe
  40.  
  41. MainFrame.ADD_CATEGORY       = Voeg categorie toe
  42. MainFrame.ADD_CATEGORY_DESC  = Voeg een nieuwe categorie toe
  43. MainFrame.ADD_CATEGORY_INPUT = Geef de naam van de nieuwe categorie die je wil maken.
  44.  
  45. MainFrame.CATEGORY_TREE      = Categorieδnlijst
  46. MainFrame.CATEGORY_TREE_DESC = Toon/verberg de categorieδnlijst
  47.  
  48. MainFrame.COPY               = Kopieer
  49. MainFrame.CUT                = Knip
  50. MainFrame.PASTE              = Plak
  51. MainFrame.DELETE             = Wis
  52.  
  53. MainFrame.DELETE_CARDS_WARN       = Je staat op het punt {0} kaart(en) te wissen! Wil je hiermee echt doorgaan?
  54. MainFrame.DELETE_CARDS_WARN_TITLE = Wissen van kaart
  55.  
  56. MainFrame.DELETE_CATEGORY_WARN  = Door categorie {0} te wissen zal je {1} kaarten wissen. Wil je hiermee echt doorgaan?
  57.  
  58. MainFrame.EDIT_CARD             = Wijzig kaart
  59. MainFrame.EDIT_CARD_DESC        = Bekijk en wijzig de kaart
  60.  
  61. MainFrame.ERROR_TITLE           = Fout
  62. MainFrame.ERROR_LOAD            = Er was een fout bij het laden van bestand {0}.
  63. MainFrame.ERROR_SAVE            = Er was een fout bij het bewaren van bestand {0}. De les werd niet bewaard.
  64.  
  65. MainFrame.EXIT                  = Einde
  66. MainFrame.EXIT_DESC             = Verlaat deze toepassing.
  67.  
  68. MainFrame.FILE_FILTER_DESC      = jMemorize Lessen
  69.  
  70. MainFrame.FIND                  = Zoek
  71. MainFrame.FIND_DESC             = Zoek kaarten
  72.  
  73. MainFrame.LEARN                 = Leer
  74. MainFrame.LEARN_DESC            = Leer een sessie met alle niet geleerde en vervallen kaarten
  75.  
  76. MainFrame.MENU_FILE             = Bestand
  77. MainFrame.MENU_EDIT             = Wijzig
  78. MainFrame.MENU_HELP             = Help
  79. MainFrame.MENU_LESSON           = Les
  80.  
  81. MainFrame.NEW                   = Nieuw
  82. MainFrame.NEW_DESC              = Start met een nieuwe les
  83.  
  84. MainFrame.UNNAMED_LESSON        = Nieuwe les
  85.  
  86. MainFrame.OPEN                  = Open
  87. MainFrame.OPEN_DESC             = Open les
  88.  
  89. MainFrame.REMOVE_CATEGORY_TITLE = Wissen van categorie
  90. MainFrame.REMOVE_DESC           = Wis de geselecteerde categorieδn
  91.  
  92. MainFrame.RESET                 = Reset kaart
  93. MainFrame.RESET_DESC            = Zet de statistieken van de geselecteerde kaarten terug op 0
  94. MainFrame.RESET_WARN            = Je staat op het punt {0} kaart(en) te resetten. Wil je hiermee echt doorgaan?
  95.  
  96. MainFrame.SAVE                  = Bewaar
  97. MainFrame.SAVE_DESC             = Bewaar les
  98. MainFrame.SAVE_AS               = Bewaar als..
  99. MainFrame.SAVE_AS_DESC          = Bewaar les als..
  100. MainFrame.SAVE_MODIFIED         = Deze les werd gewijzigd. Wil je ze bewaren voor je dit programma verlaat?
  101.  
  102. MainFrame.PREFERENCES           = Voorkeuren
  103. MainFrame.PREFERENCES_DESC      = Stel je voorkeuren in
  104.  
  105. # preferences
  106.  
  107. Preferences.USE_GZIP            = Comprimeer lessen in GZIP formaat.
  108. Preferences.LANGUAGE            = Taal
  109. Preferences.RESTART             = Je nieuwe taalselectie zal actief zijn volgende keer wanneer je dit programma opstart.
  110.  
  111. Preferences.FONT_SETTINGS       = Instellingen lettertype
  112. Preferences.FONT                = Lettertype
  113. Preferences.SIZE                = Grootte
  114. Preferences.PREVIEW             = Voorbeeld
  115.  
  116. # card table
  117.  
  118. CardTable.COLUMNS               = Kolommen
  119. CardTable.NO_DATE_DESC          = Deze kaart werd nooit getest.
  120. CardTable.NOT_LEARNED           = biet geleerd
  121. CardTable.PATH                  = Pad
  122. CardTable.SELECTED_CARDS        = Geselecteerde kaarten
  123.  
  124. # deck chart
  125.  
  126. DeckChart.CARDS              = Kaarten
  127. DeckChart.START_DECK         = Start Stapel
  128. DeckChart.SUMMARY            = Samenvatting
  129. DeckChart.EXPIRED_CARDS      = Vervallen Kaarten
  130. DeckChart.LEARNED_CARDS      = Geleerde Kaarten
  131. DeckChart.UNLEARNED_CARDS    = Niet geleerde Kaarten
  132.  
  133. # deck table
  134.  
  135. DeckTable.NEXT_DECK          = Volgende stapel
  136. DeckTable.NEXT_DECK_DESC     = Toon volgende stapel.
  137. DeckTable.PREV_DECK          = Vorige stapel
  138. DeckTable.PREV_DECK_DESC     = Toon vorige stapel.
  139.  
  140. # card editting
  141.  
  142. EditCard.DETAILS_RATIO       = Juist
  143. EditCard.DETAILS_HISTORY     = Leergeschiedenis
  144.  
  145. EditCard.MODIFIED_WARN       = De kaart werd gewijzigd. Wil je de wijzigingen effectief doorvoeren?
  146. EditCard.MODIFIED_WARN_TITLE = De kaart werd gewijzigd.
  147.  
  148. EditCard.NEXT_CARD         = Volgende kaart
  149. EditCard.NEXT_CARD_DESC    = Toon volgende kaart
  150.  
  151. EditCard.PREV_CARD         = Vorige kaart
  152. EditCard.PREV_CARD_DESC    = Toon vorige kaart
  153.  
  154. EditCard.REMOVE_CARD       = Verwijder kaart
  155. EditCard.REMOVE_CARD_DESC  = Verwijder de geselecteerde kaart
  156.  
  157. EditCard.REMOVE_CARD_WARN  = Ben je zeker dat je deze kaart wil verwijderen?
  158. EditCard.REMOVE_CARD_WARN_TITLE = Verwijderen kaart
  159.  
  160. EditCard.RESET_CARD        = Reset kaart
  161. EditCard.RESET_CARD_DESC   = Resets de geselecteerde kaart
  162. EditCard.RESET_CARD_WARN   = Door deze kaart te resetten komt ze terug op het eerste stapeltje terecht.\nBen je zeker?
  163.  
  164. EditCard.TAB_SIDES         = Zijden
  165. EditCard.TAB_PROPERTIES    = Eigenschappen
  166.  
  167. # find tool
  168.  
  169. FindTool.FIND          = Zoek
  170. FindTool.BOTH_SIDES    = Beide zijden
  171. FindTool.MATCH_CASE    = Zelfde hoofdletter/kleine letter
  172. FindTool.RESULTS       = Resultaten
  173. FindTool.SEARCH_TEXT   = Zoek tekst
  174. FindTool.SETTINGS      = Instellingen
  175.  
  176. # learn
  177.  
  178.  
  179. Learn.REMEMBER_THE_ANSWER    = Probeer het antwoord te onthouden
  180. Learn.DID_YOU_KNOW_ANSWER    = Wist je het juiste antwoord?
  181. Learn.YES                    = Ja
  182. Learn.NO                     = Neen
  183.  
  184. Learn.CARD_COUNTER           = Kaartteller
  185. Learn.FLIPPED_CARD_SIDES     = Omgedraaide kaarten
  186. Learn.SHOW_ANSWER            = Toon antwoord
  187. Learn.SHOW_CATEGORY          = Toon categorie
  188. Learn.SKIP_CARD              = Sla kaart over
  189. Learn.STOP                   = Stop met leren
  190. Learn.TIMER                  = Timer
  191.  
  192. # learn settings
  193.  
  194. LearnSettings.ADVANCED          = Geavanceerd
  195. LearnSettings.SCHEDULING        = Tijdschema
  196.  
  197. LearnSettings.CARDS_TO_LEARN    = Te leren kaarten
  198. LearnSettings.LEARN_UNLEARNED_EXPIRED = Leer alle nog niet geleerde en vervallen kaarten.
  199. LearnSettings.LEARN_UNLEARNED   = Leer enkel nog niet geleerde kaarten.
  200. LearnSettings.LEARN_EXPIRED     = Leer alleen vervallen kaarten.
  201.  
  202. LearnSettings.CARDS_ORDER       = Volgorde van de kaarten
  203. LearnSettings.SHUFFLE_CARDS     = Meng kaarten uit alle stapels en alle categorieδn.
  204. LearnSettings.GROUP_CARDS       = Groepeer kaarten per categorie tijdens het leren.
  205. LearnSettings.NATURAL_CATEGORY_ORDER = Toon categorieδn in vaste natuurlijke volgorde.
  206. LearnSettings.RANDOM_CATEGORY_ORDER = Toon kaarten in willekeurige volgorde.
  207.  
  208. LearnSettings.DELIMITERS          = Begrenzingen
  209. LearnSettings.CARD_LIMIT          = Limiet in aantal kaarten
  210. LearnSettings.CARD_LIMIT_TEXT     = Beδindig de sessie nadat een zekere aantal kaarten werd behandeld.
  211. LearnSettings.TIME_LIMIT          = Tijdslimiet (minuten)
  212. LearnSettings.TIME_LIMIT_TEXT     = Beδindig de sessie na een zekere tijd.
  213. LearnSettings.DONT_RETEST_FAILED  = Test kaarten die fout werden beantwoord niet opnieuw gedurende deze sessie.
  214.  
  215. LearnSettings.SCHEDULE_PRESETS    = Tijdschema Voor-instellingen
  216. LearnSettings.DELAY_AFTER_LEVEL   = Tijd na niveau
  217. LearnSettings.DAYS                = Dagen
  218. LearnSettings.HOURS               = Uren
  219. LearnSettings.MINUTES             = Minuten
  220.  
  221. LearnSettings.SIDE_MODE           = Kant van de kaart
  222. LearnSettings.NORMAL_MODE         = Leer in normale modus.
  223. LearnSettings.FLIP_MODE           = Leer met achterkant van de kaart.
  224. LearnSettings.RANDOM_MODE         = Leer met kaarten willekeurig op de voorkant of op de achterkant.
  225.  
  226. LearnSettings.START         = Start Sessie\!
  227. LearnSettings.TITLE         = Leerinstellingen
  228.  
  229. # new card
  230.  
  231. NewCard.ADD                 = Toevoegen
  232. NewCard.ADD_AND_NEXT        = Voeg toe en maak de volgende
  233.  
  234. NewCard.EDIT_RECENTLY       = Wijzig recent
  235. NewCard.EDIT_RECENTLY_DESC  = Wijzig recent gemaakte kaart
  236.  
  237. NewCard.NEW_WINDOW          = Nieuw venster
  238. NewCard.NEW_WINDOW_DESC     = Open een ander Open another Maak kaart venster
  239.  
  240. NewCard.TITLE               = Maak kaart
  241.  
  242. NewCard.CLOSE_WARN          = Waarschuwing
  243. NewCardManager.DISMISSED_WARN = Je staat op het punt de gegevens van de kaart te verwerpen.\nWil je de kaart aanmaken vooraleer het venster gesloten wordt?
  244.  
  245. # status bar
  246.  
  247. StatusBar.CARDS             = Kaarten
  248. StatusBar.EXPIRED           = Vervallen
  249. StatusBar.LEARNED           = Geleerd
  250. StatusBar.UNLEARNED         = Niet geleerd
  251.  
  252. StatusBar.LEARNING_CATEGORY = Leercategorie
  253. StatusBar.CARDS_LEFT        = Overblijvende kaarten
  254.  
  255. # strategy
  256.  
  257. Strategy.LINEAR_DEFAULT_SCHEDULE  = Lineair (Standaard)
  258. Strategy.CONSTANT_SCHEDULE        = Constant
  259. Strategy.EXPONENTIAL_SCHEDULE     = Exponentieel
  260. Strategy.QUADRATIC_SCHEDULE       = Kwadratisch
  261. Strategy.CUSTOM_SCHEDULE          = Aangepast
  262.  
  263. # time related
  264.  
  265. Time.DAYS               = dagen
  266. Time.ONE_DAY            = ΘΘn dag
  267. Time.HOURS              = uren
  268. Time.ONE_HOUR           = ΘΘn uur
  269. Time.MINUTES            = minuten
  270. Time.ONE_MINUTE         = ΘΘn minuut
  271. Time.SECONDS            = seconden
  272.  
  273. Time.PASSED             = voorbij
  274.  
  275. Time.IN                 = binnen {0}
  276. Time.AGO                = {0} geleden